
Striking Distance Studios, el desarrollador del survival horror The Callisto Protocol, ha anunciado nuevos despidos mientras su empresa matriz, Krafton, revela planes para mantener al equipo «ágil» en el futuro. Es la segunda vez que el estudio sufre despidos, tras una primera ronda en agosto de 2023.

Krafton ha confirmado una nueva oleada de despidos en Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol. Aunque no se ha revelado el número exacto, se estima que ha afectado a «la mayoría de los desarrolladores».
En una declaración a GameSpot, el estudio explicó que estos recortes eran necesarios para establecer un «entorno sostenible» acorde con el estado actual del desarrollo de sus próximos proyectos.
¿Por qué Striking Distance Studios está despidiendo más personal?
Es la segunda ronda de despidos que enfrenta el estudio desde que, en agosto de 2023, 32 empleados fueran despedidos tras informes de que The Callisto Protocol había vendido menos de la mitad de los 5 millones de copias esperados en su primer año.
Otro golpe para el estudio llegó en octubre de 2024 con el lanzamiento de Redacted, un roguelike de acción con vista cenital que solo alcanzó un pico máximo de 168 jugadores simultáneos.
¿Cuál es el futuro de Striking Distance Studios?
Krafton asegura que Striking Distance Studios sigue «operativo», con proyectos en curso aparentemente no afectados, incluido un juego AAA en tercera persona desarrollado en Unreal Engine 5.
Sin embargo, con esta nueva ola de despidos, muchos se preguntan si el estudio podrá recuperarse o si este es el principio del fin para Striking Distance Studios, en lo que parece ser un importante proceso de reducción de personal.
Un problema creciente en la industria del videojuego
Con grandes estudios como Ubisoft, EA y Microsoft que han despedido empleados en 2024, y con Warner Bros. cerrando varios estudios este mes, la industria del videojuego atraviesa un momento crítico en el que las empresas buscan reestructurarse y optimizar recursos.
Los despidos en Striking Distance Studios son otro recordatorio de la necesidad de que desarrolladores y editores gestionen mejor sus equipos y establezcan objetivos realistas en un mercado en constante cambio.
Conclusión
A pesar de un lanzamiento prometedor, The Callisto Protocol no logró competir con otros grandes títulos del género, lo que ha llevado a múltiples rondas de despidos en un momento difícil para la industria. Esperamos que todos los afectados encuentren pronto nuevas oportunidades laborales.
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