Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 ya está disponible. El parche 3.0 incluye características completamente nuevas, salas privadas, una nueva arena especial y soporte ultrawide para PC. Compara los precios de las claves de juego para Space Marine 2 y compra en PS5, Xbox Series X|S y PC por menos hoy.
Space Marine 2 es un shooter en tercera persona lleno de acción ambientado en el universo de Warhammer 40K. Lanzado por Saber Interactive y Focus Interactive el 9 de septiembre, el RPG de acción es el juego más jugado en Steam de la franquicia 40,000, alcanzando un pico histórico de 225,690 jugadores concurrentes.
El parche 3.0 de Space Marine 2 es la nueva actualización que trae salas privadas, la Hub Sparring Arena y soporte ultrawide para PC. La actualización 3.0 se puede descargar gratis en PS5, Xbox Series X|S y PC e incluye correcciones de errores, cambios de equilibrio y ajustes de mapas.
Guía de características del parche 3.0 de Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es, sin duda, uno de los lanzamientos más grandes de 2024, y el parche 3.0 es la primera parte del soporte posterior al lanzamiento que presenta un próximo pase de temporada. A continuación, se encuentran todas las notas del parche 3.0 de Space Marine:
La Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en el Battlebarge disponible en los modos Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadra.
Soporte ultrawide para PC
Modo privado para el modo Operación que permite a los jugadores jugar solos con bots o con un amigo sin ser emparejados con jugadores aleatorios durante la misión.
Se agregó Novedades & Mensaje del Día
Opción para restablecer los ajustes de color personalizados
Ajustes de jugabilidad y equilibrio
La herramienta de marcado ha sido actualizada:
Mejorada la respuesta y comodidad del control de la Rueda Social con el ratón
Desactivados objetos innecesarios que no requieren resaltado y que funcionaban mal con ella
Varias correcciones de errores menores
Power Fist: El daño por ataques completamente cargados ha sido incrementado considerablemente
Heavy Plasma:
Munición base aumentada en 5. Aumentado el radio de daño por explosión.
La sobrecalentamiento por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para disparos cargados y de 20 a 15 para disparos básicos.
Daño base ligeramente aumentado en un 10%.
Med Stims restauran salud disputada además de la curación real
Las municiones del lanzagranadas auxiliar ahora solo se pueden recargar con las Cajas de Munición y no se pueden recargar desde la Caché de Munición infinita
Campaña
Dificultad:
La agresividad de los enemigos en Dificultad Veterano en la Campaña se ha reducido para una mejor experiencia en solitario.
La salud del jugador en Dificultad Veterano en la Campaña se ha reducido ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones de gestión de armadura
Bots:
Se levantaron varias restricciones inhibidoras, permitiendo que los bots sean más útiles y efectivos, sin llegar a ganar el juego por el jugador
Los bots ahora ayudarán a disparar a los zoanthropes cuando el jugador los ataque.
Se han suavizado las restricciones sobre los bots para eliminar a los enemigos en lugar de dejarlos para el jugador, para reducir la molestia.
Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle
Se corrigieron varios errores relacionados con los bots quedándose atascados
Se corrigió un error donde los bots podían quedarse sin municiones en armas sin cargador
Modo Operaciones
Ajustados el director de IA y las reglas de aparición de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
Número máximo de cultistas francotiradores en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 3
Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
Número máximo de Rubric Marines con Bolters en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
Número máximo de Rubric Marines con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
El parry perfecto ha sido actualizado, ahora restaura armadura al eliminar minoris, no solo al contrarrestar sus ataques especiales
Respecto a las armas de bloqueo y esgrima, se ha corregido un error en la ventana de parry perfecto para las armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 frames para el parry perfecto y 10 frames de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 frames de parry perfecto para la animación completa como se había previsto originalmente.
Clase de asalto: Daño base del golpe al suelo incrementado en un 30%
Los boosts de armadura que caen de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentado de 30 segundos a 60 segundos)
PVP
Mejorado el sistema de aparición de jugadores. Esto debería hacer más difícil el spawn killing
Reformulado el Lanzador de Grappas del Vanguard en PVP. En lugar de aturdir completamente, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.
IA
Reducción de la capacidad para stunlockear enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA
La precisión de los enemigos a distancia se reduce al atacar desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce al atacar a jugadores comprometidos en cuerpo a cuerpo
Respecto a los Hormagaunts y Tzaangors: El daño de cuerpo a cuerpo ahora inflige un monto específico de daño en lugar de eliminar un segmento completo de armadura por ataque
Zoanthrope:
El tiempo de daño del grito psíquico se ha aumentado de 0,5 s a 2 s para evitar daños de un solo golpe
Los daños del grito psíquico se han reducido de 11 a 8
El alcance efectivo del grito psíquico se ha reducido de 50 a 40 m
El alcance de lanzamiento del grito psíquico se ha reducido en 10 m
Termagant:
El daño del ataque de spray del Fleshborer se ha reducido de 1 a 0,5
El daño del ataque de spray del Fleshborer se ha reducido de 0,3 a 0,1
Warrior Tyranid con Devourer:
El daño por bala se ha reducido de 0,9 a 0,6 por bala
Rubric Marine con Warpflamer:
El daño del ícono de llama se ha reducido de 9 a 6
El daño de la ráfaga de la llama se ha reducido de 6 a 4 por golpe
El daño del disparo de la llama se ha reducido de 6 a 4 por bala. La salud se ha reducido en un 10%
Rubric Marine con Bolter:
El daño del ataque de spray se ha reducido de 1,5 a 1
El daño del ataque de precisión (con marcado rojo) se ha reducido de 4 a 2 por bala
La frecuencia de las teleportaciones para eludir a los jugadores se ha reducido para que sean menos irritantes de combatir. La salud se ha reducido en un 10%
Tzaangor con Escudo:
Los HP se han reducido drásticamente
Carnifex:
La fase de rabia se ha actualizado, el carnifex se vuelve más rápido y agresivo
La frecuencia de las provocaciones se ha reducido
Se ha corregido un error en el que su ataque de espinas no lanzaba proyectiles
Hive Tyrant:
La salud se ha aumentado ligeramente.
La resistencia a explosivos y armas de fusión se ha aumentado en un 20%.
Ajuste
Se ha corregido el color del ícono para los colores Administratum Grey, Auric Armour Gold y Celestra Grey
Se han corregido varios problemas de colores estándar incorrectos en algunos capítulos (por ejemplo, Iron Warriors)
El trozo «Vanguard Relic Right Greave» ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
Se ha añadido un modelo de color llamado «Greaves Pattern», permitiendo al jugador ajustar por separado la parte inferior y superior de la pierna
Mapas
Se han corregido varios problemas que impedían a los jugadores avanzar en ciertos niveles
Se han corregido varios problemas menores de colisión
Densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación Ballistic Engine ajustadas
El tiempo de fuego del Heldrake en el puente de la operación Reliquary ajustado
Las Trials ahora son accesibles a través del Hypnomat en el Arsenal
Correcciones generales
Se ha corregido un error donde cambiar la loadout a mitad de la operación restauraba la salud
Se ha mejorado el tiempo de respuesta de la capacidad Jump Pack
Se han corregido varios problemas en las Trials
Se ha corregido un error donde en raras ocasiones, los controles dejaban de funcionar después de realizar una finalización
Se ha corregido un error donde el jugador no recibía datos de armadura de un Hellbrute invocado por un portal Caótico
Se ha corregido un error que hacía que la descripción de la perk «Adrenaline Rush» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real
Se han corregido problemas de voz del anunciador en el modo Eternal War
Se han corregido diversas formas de duplicar las municiones en el modo Operations
Se ha corregido un error donde el Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía a una geometría pequeña
Se ha corregido un error donde la perk táctica EMPEROR’S VENGEANCE no funcionaba con el Plasma Incinerator.
Se ha corregido un error donde diversas armas podían restaurar más salud contestada que la real (por ejemplo, Meltas, armas AoE, etc.)
Se han corregido varios problemas que llevaron a la pérdida de guardados
Se ha corregido un objeto no identificado al final de la historia que había sido asignado al personaje equivocado.
Muchas pequeñas correcciones y mejoras de la interfaz de usuario
Muchas pequeñas correcciones y mejoras de animaciones
Correcciones de localización
Descubre las nuevas funciones del parche 3.0 de Space Marine 2
Después de un lanzamiento increíblemente exitoso, el último parche de Warhammer 40K: Space Marine 2 responde a los comentarios de los jugadores. Los jugadores pueden comparar precios de códigos de juego de Space Marine 2 en el motor de comparación de Clavecd, comprar el juego a descuento y descargar la nueva actualización gratis hoy. Únete a miles de otros para proteger al Emperador y purificar el universo de los herejes.
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