Skull and Bones: ¿Qué es en realidad un juego AAAA?

14 de febrero de 2024, 19:00 en Noticias de juegos con ningún comentario
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Skull & Bones, el título temático de piratas de Ubisoft, está a punto de ser finalmente lanzado en solo un par de días. Sin embargo, últimamente, el título ha estado en los titulares después de recibir críticas de muchos usuarios sobre el precio que se considera demasiado alto. Esta crítica no ha sido bien recibida por el CEO de Ubisoft, quien defiende el precio llamando a Skull & Bones un juego AAAA.

Skull & Bones se lanzará el 16 de febrero de 2024 en PS5, Xbox Series X/S y PC (Ubisoft Connect y Epic Games Store).



Skull & Bones llegando el 16 de febrero de 2024

Skull & Bones: ¿Qué lo define como AAAA?

Con un costo de desarrollo muy superior a los 120 millones de dólares y un período de desarrollo de más de 7 años, Ubisoft ha decidido darle al juego una etiqueta de precio bastante significativa. El precio criticado alcanza hasta €80 para la edición Estándar en consolas y hasta €110 para la experiencia «completa» en Europa. En respuesta a las críticas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirma que Skull & Bones es un juego AAAA y que su calidad es tan alta que se jugará durante años.

Pero, ¿qué lo define como un juego AAAA? El término ciertamente no es nuevo, ni es desconocido para Ubisoft en sí; de hecho, el primer uso está relacionado con Beyond Good & Evil 2, por el nivel de cuidado que los fanáticos esperarían del título, del cual no se ha escuchado nada desde hace años. Es difícil determinar qué constituye un juego AAAA y qué no, porque algunos mencionan los costos de desarrollo, que han aumentado a cifras significativas a lo largo de los años, algunos mencionan el cuidado, mientras que otros designan aquellos títulos que ofrecen ambos junto con un éxito sin precedentes.

Skull & Bones comparado con otros juegos AAA

Con una declaración tan audaz, se espera que Skull & Bones cumpla con las expectativas que uno tendría para un juego verdaderamente AAAA, con un período de desarrollo de más de 7 años y un costo de producción tan alto. Incluyendo el precio de venta, que teóricamente debería reflejar este aspecto. Esto podría llevar a críticas y expectativas quizás demasiado duras. A partir de finales de 2023 hasta principios de 2024, hemos tenido numerosos títulos compitiendo por el estatus AAAA.

En primer lugar, está Alan Wake 2, la muy esperada secuela de Alan Wake, que brilla especialmente por sus gráficos e intrigante historia. Baldur’s Gate 3 también encajaría gracias al cuidado casi maniático de la historia y los aspectos de juego de rol. Así como el reciente HELLDIVERS 2 de Arrowhead Game Studios, que con un precio más asequible de solo €39.99 para la versión base, está causando sensación en Steam. Además de tener un costo de desarrollo ligeramente inferior de alrededor de 80 millones de dólares y un período de desarrollo de aproximadamente 8 años. Sin mencionar muchos títulos nuevos que saldrán en 2024 y finalmente el «peligro» que traería GTA VI en 2025.

Skull & Bones el más feroz competidor en GTA VI para juego AAAA

Skull & Bones: ¿Qué depara el futuro?

En resumen, con una fecha de lanzamiento que se acerca, el título de Ubisoft tiene ciertamente una tarea difícil para satisfacer a los muchos fanáticos que esperan su lanzamiento. Y cada crítica seguramente se verá exacerbada por las propias expectativas y declaraciones de Ubisoft. Como un juego fundamentalmente basado en un servicio en vivo, el período de lanzamiento será absolutamente crítico para el futuro del título temático de piratas. Porque con un Pase de Temporada, un precio alto, futuros contenidos pagos necesarios para disfrutar completamente del título, los jugadores ciertamente no estarán contentos con una experiencia reducida y poco interesante.

Entonces, tendremos que esperar el lanzamiento para determinar si las palabras de Yves Guillemot representan la verdad y si Skull & Bones realmente merece ser considerado un juego AAAA, y potencialmente el primero de muchos.

Skull & Bones futuro con nuevos contenidos próximos y enfoque de servicio en vivo

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Por whizzerlow whizzerlow

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