Pixel Sundays: Hitman – La Evolución del Asesino Perfecto

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Por Noticias de juegos
16 de febrero de 2025 ningún comentario

Hoy hablamos de una franquicia que este año celebra su 25º aniversario. El tema de hoy es la franquicia Hitman, una de las sagas de juegos de disparos sigilosos más populares de todos los tiempos, que nos ha acompañado durante muchos años.

Resumen

El artículo de Pixel Sundays de esta semana está dedicado a Hitman. Todo gira en torno a nuestro querido Agente 47, que nos ha acompañado en este juego de sigilo durante casi 25 años. Descubre aquí todo sobre su origen, evolución, mecánicas de juego, el futuro de la franquicia y mucho más.

Los orígenes de Hitman – El nacimiento de un asesino

La creación de la franquicia Hitman está estrechamente relacionada con la fundación de IO Interactive en 1998. Este estudio de desarrollo danés fue creado el 16 de septiembre de 1998 como resultado de la fusión del equipo de siete personas de Reto-Moto y el estudio cinematográfico Nordisk Film.

Hitman

Originalmente, el equipo quería desarrollar un MMO de fantasía llamado «Rex Dominus». Sin embargo, por recomendación de Nordisk Film, abandonaron el proyecto en favor de un juego de disparos más simple. Inspirados por las películas de John Woo como «Hard Boiled» y «The Killer», surgió la idea de desarrollar un juego de acción con un protagonista vestido de traje. Este debía abrirse camino a través de escenarios de restaurantes chinos, sentando así las bases de «Hitman: Codename 47«.

Un aspecto clave en el desarrollo del primer juego de Hitman fue la creación del motor gráfico Glacier, desarrollado internamente. Gracias a esta tecnología, fue posible implementar físicas de ragdoll en tiempo real en el juego. En aquel momento, esta tecnología era muy innovadora y apenas se encontraba en otros juegos. Esto atrajo la atención del editor británico Eidos Interactive, que terminó publicando el juego.

Hitman

Hitman: Codename 47 fue lanzado el 19 de noviembre de 2000 para PC. El juego se destacó por su enfoque en asesinatos creativos, el uso de disfraces y la libertad en la ejecución de misiones. Debido a su nivel de dificultad, recibió críticas mixtas, pero estableció las bases para el éxito de la serie Hitman.

La evolución de los juegos de Hitman – Prueba y error como filosofía de juego

En los casi 25 años de historia de la franquicia Hitman, se han realizado muchas pruebas y experimentaciones. Ha habido varias filosofías de diseño a lo largo de los años, algunas con éxito y otras no tanto—pero hablaremos de eso más adelante.

Hitman

Después del éxito de «Hitman: Codename 47», IO Interactive continuó la saga con «Hitman 2: Silent Assassin» (2002), «Hitman: Contracts» (2004) y «Hitman: Blood Money» (2006). Estos títulos se basaron en los fundamentos del primer juego y añadieron mejoras significativas:

  • Hitman 2: Silent Assassin: La secuela mejoró considerablemente el sistema de alarmas y la inteligencia artificial de los enemigos. Esto hizo que fuera más difícil completar las misiones sin ser detectado, pero la experiencia se sintió mucho más satisfactoria. También se introdujo la posibilidad de guardar la partida durante las misiones, lo que permitía a los jugadores no tener que completar todo de una sola vez.
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  • Hitman: Contracts: La tercera entrega de la serie presentó una atmósfera más oscura e incluyó remakes de algunas misiones de Codename 47. También se introdujeron nuevas armas y gadgets, permitiendo mayor flexibilidad táctica y ofreciendo más opciones en las misiones.
  • Hitman: Blood Money: La cuarta entrega de la serie es considerada por muchos como el punto culminante de la franquicia. La jugabilidad está muy pulida y los niveles están diseñados de manera compleja. Las misiones podían completarse de muchas formas creativas. Además, se introdujo el sistema de «Notoriedad», que hacía que el comportamiento de los NPC se ajustara en función de las acciones del jugador. Esto aumentó significativamente la rejugabilidad de las misiones.
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Con «Hitman: Absolution» (2012), IO Interactive tomó un rumbo audaz y diferente. El juego se centró en una estructura narrativa más fuerte con niveles lineales. Fue elogiado por sus gráficos y el nivel de detalle en sus escenarios, pero el alejamiento del gameplay de mundo abierto tipo sandbox decepcionó a muchos fans. A pesar de recibir algunas críticas negativas, el juego vendió más de 3,6 millones de copias en 2013. Sin embargo, Square Enix (el editor del juego) no logró alcanzar su objetivo de ventas.

IO Interactive tomó nota de esta recepción mixta y decidió centrarse nuevamente en los puntos fuertes de la serie, lo que llevó a la creación de la trilogía «World of Assassination»:

  • Hitman (2016): Este juego marcó el regreso al diseño de misiones abiertas, con niveles expansivos que ofrecían múltiples enfoques. Fue lanzado de forma episódica, lo que permitió a los jugadores explorar cada misión a fondo y experimentar con diferentes estrategias.
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  • Hitman 2 (2018): La secuela se basó en gran medida en las mecánicas y características de su predecesor. El juego agregó nuevas ubicaciones y varias mejoras en la jugabilidad. Un añadido destacado fue el modo «Sniper Assassin», que permitía el juego cooperativo.
  • Hitman 3 (2021): La última entrega de la trilogía fue posiblemente la más ambiciosa, con los diseños de niveles más detallados de toda la serie. El juego también introdujo soporte para realidad virtual, lo que brindó una inmersión aún mayor. Además, permitía a los jugadores importar contenido de los juegos anteriores.

Mecánicas de juego y Gameplay – El arte del asesinato silencioso

Los juegos de Hitman cuentan con muchas mecánicas únicas que los hacen increíblemente atractivos. Vamos a repasar las más importantes.

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Uno de los elementos clave de la jugabilidad es el uso de disfraces y sigilo. El Agente 47 puede utilizar diferentes disfraces, ya sea encontrándolos o adquiriéndolos de los personajes del juego. Con estos atuendos, puede acceder a áreas restringidas y evitar ser detectado por los guardias. Sin embargo, es importante tener cuidado—los guardias de alto rango pueden reconocerlo a pesar del disfraz, así que siempre presta atención a quién está cerca de ti.

Luego, por supuesto, está el diseño de niveles abiertos y la estructura abierta de las misiones. En cada mapa, puedes eliminar a tus objetivos de diversas maneras. Puedes simplemente dispararles o esperar el momento adecuado para encontrar una forma creativa de eliminarlos. Hay muchas soluciones diferentes, lo que hace que el juego sea tan interesante. Esto también te permite jugar los niveles varias veces, ya que puedes adoptar un enfoque diferente en cada partida.

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Los desarrolladores de IO Interactive siempre han querido crear un mundo vasto con escenarios realistas y detallados. Cada mapa está lleno de detalles e incluso pequeños easter eggs. La mayoría de los objetos pueden interactuar contigo de alguna manera. Puedes trepar por canaletas o estructuras similares para entrar en los edificios, lo que podría ahorrarte la necesidad de un disfraz para pasar desapercibido ante los guardias. Sin embargo, tendrás que explorar cuidadosamente el mundo abierto para encontrar estas oportunidades.

El Mundo del Juego – Hitman como un Instrumento de Asesinato Global

Aunque ya hemos hablado sobre los detalles de los escenarios, vamos a profundizar un poco más. IO Interactive quería hacer los escenarios lo más realistas posible. Por ejemplo, la ciudad ficticia italiana de Sapienza se inspiró en pueblos costeros como Vernazza. Aunque el equipo nunca visitó el lugar en persona, realizó una extensa investigación utilizando Google Street View y YouTube para capturar perfectamente la arquitectura y la atmósfera. Mapas como París o Miami también están increíblemente detallados. Los desarrolladores han logrado captar la esencia de cada ubicación, haciendo que realmente sientas que estás allí.

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Cada mapa es también un rompecabezas en sí mismo, donde la historia y la jugabilidad están perfectamente integradas. Cada nivel ofrece innumerables formas de jugar. Puedes escabullirte, disfrazarte, aprovechar el entorno y mucho más. El pensamiento creativo es recompensado, ya que muchas veces conduce al éxito.

La historia puede no ser el centro de interés para todos, lo cual es comprensible. Sin embargo, todas las misiones del Agente 47 están conectadas, y algunos personajes reaparecen constantemente. Esto crea vínculos y una narrativa más profunda. Para descubrir más detalles, debes escuchar conversaciones y encontrar notas. Aunque es opcional, resulta bastante emocionante. Además, a menudo desbloquea métodos alternativos para eliminar a los objetivos, por lo que realmente vale la pena.

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El mundo de Hitman está lleno de numerosos NPCs. Dependiendo del mapa, no todos pertenecen al personal; algunos son simplemente invitados. Los guardias siguen rutinas fijas que puedes estudiar. Si sabes a dónde irá un guardia a continuación, puedes escabullirte sin ser detectado.

La Influencia de Hitman en el Género Stealth – ¿Único o Anticuado?

La saga Hitman ha influido significativamente en el género de sigilo y se distingue por muchas mecánicas de juego únicas. Hitman destaca especialmente por su diseño de misiones abiertas y la libertad de enfoque. Ningún otro juego ofrece tantas posibilidades. Los elementos de sandbox también aumentan la rejugabilidad de las misiones, a diferencia de otros juegos de sigilo, que a menudo se dejan de lado después de una sola partida.

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Desafortunadamente, los títulos de sigilo puro son cada vez menos comunes. Los elementos de sigilo suelen ser opcionales en los juegos modernos, ya que el enfoque principal está en la acción. Sin embargo, el éxito de la trilogía «World of Assassination» demuestra que todavía hay interés en los juegos de sigilo puros. Esto plantea la pregunta: ¿qué nos depara el futuro?

Las Expectativas para el Futuro – ¿Hacia Dónde se Dirige el Agente 47?

Actualmente, IO Interactive está trabajando en “Project 007″, un juego de James Bond. Anunciaron este proyecto en noviembre de 2020. Se trata de una historia original que explora los orígenes del famoso agente secreto. Este es un gran paso para el estudio, alejándose de su zona de confort para aventurarse en algo nuevo.

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¿Significa esto el fin de Hitman? No, no te preocupes. Solo porque el estudio esté centrado en Project 007 no significa que la franquicia Hitman haya terminado. IO Interactive afirmó que después de completar la trilogía «World of Assassination», el Agente 47 se tomará un descanso, pero no se retirará.

Conclusión – ¿El Asesinato Perfecto del Aburrimiento?

Con casi 25 años de historia, Hitman se ha consolidado como una de las sagas de sigilo más constantes e innovadoras. Desde su debut en el año 2000, la serie ha evolucionado, ha experimentado, pero siempre ha mantenido su esencia única: el arte del asesinato silencioso. A pesar de los cambios en la industria del videojuego, la saga Hitman sigue siendo fiel a sus principios.

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Aún no se sabe cuándo ni en qué forma llegará el próximo juego de Hitman. Pero con Project 007, IO Interactive está lanzando una nueva franquicia de espionaje. Sin embargo, todos esperamos el regreso del Agente 47. A veces, tomarse un descanso para recopilar nuevas ideas puede ser algo muy positivo. Así que, por ahora, solo nos queda esperar… y tal vez rejugar Hitman 3 para descubrir nuevas formas de eliminar a los enemigos.


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