En una reciente entrevista con VGC, ha surgido una situación concerniente al futuro de Blizzard bajo el paraguas de Microsoft. Esta situación se finalizó a finales de 2023 y comenzará a tener efecto solo en los próximos meses. Un tema de discusión y a menudo temor entre los fanáticos de la serie, que ven cambios potenciales en un Blizzard ya criticado en el pasado, como algo irreparable para la compañía. Pero la entrevista parece abordar y responder a estos temores con un giro positivo.
Holly Longdale habla sobre World of Warcraft en relación con Microsoft
En esta entrevista exclusiva con VGC, Holly Longdale, la productora ejecutiva detrás de World of Warcraft y también vicepresidenta, habla. Holly habla sobre su experiencia en los últimos 6 meses con Microsoft como positiva y muy favorable. Teniendo la oportunidad de intercambiar opiniones y experiencias con el equipo de Mojang, pero también con el de Elder Scrolls Online. Holly relata que hasta ahora no ha habido presión por parte de Microsoft, y han dado carta blanca al equipo para decidir cómo proceder con la franquicia de WoW. Casi como si dijera «dejen que Blizzard sea Blizzard».
El futuro de Blizzard con Microsoft
Aunque las palabras de Holly Longdale pueden ser reconfortantes, solo muestran un aspecto reciente de la situación. Esta adquisición problemática y prolongada de Microsoft, que comenzó el 18 de enero de 2022, solo concluyó el 13 de octubre de 2023, con numerosos llamamientos e intervenciones de los organismos antimonopolio de varias naciones, a los que se unió Sony para frenar el proceso. Una adquisición codiciada por el equipo de Microsoft y pagada a precio muy alto, se dice que vale nada menos que $75.4 mil millones. Cifras que Microsoft definitivamente pretende recuperar con esta nueva inversión, aprovechando el nombre de Diablo, World of Warcraft, Warcraft y cualquier IP de Blizzard que pueda ser utilizada en el futuro.
Situaciones anteriores hablan de otras. Si Bethesda tuvo luz verde durante algunos años, es evidente cómo más recientemente la situación es decididamente diferente. Tanto es así que muchos señalan el fracaso de Redfall como el punto de inflexión en Bethesda, un cambio que se sintió fuertemente en Starfield, un título con potencial pero muy estéril en comparación con el enfoque clásico de Bethesda, a menudo criticado pero eventualmente apreciado. Microsoft definitivamente tiene nombres importantes en el mundo de los videojuegos de su lado, y no es improbable que estos juegos y servicios se integren en su Game Pass, que continúa expandiéndose con nuevos títulos y a menudo juegos disponibles desde el primer día. Todo lo que queda es monitorear la situación, esperando lo mejor para el futuro de Blizzard.
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