Enshrouded: Gran Actualización Publicada – Obtén tu Clave de CD Barata Aquí
Enshrouded ha recibido su segunda gran actualización desde su lanzamiento el 24 de enero, y trae consigo algunas correcciones importantes y cambios en el rendimiento, la jugabilidad y el mundo del juego. Haciendo de este el momento perfecto para comprar una clave de juego de Enshrouded.
¿Qué hay de nuevo en la actualización de Enshrouded?
Enshrouded, el juego de supervivencia de mundo abierto de Keen Games, el equipo detrás de Portal Knights, ha recibido su segunda gran actualización, que tiene como objetivo mejorar el rendimiento, ajustar el mundo del juego para mejorar la exploración y los enemigos, y corregir un montón de problemas relacionados con la jugabilidad que deberían ayudar al recoger recursos y craftear.
La actualización no aborda la frecuencia de actualización de 60 Hz que ha estado afectando a los jugadores desde el lanzamiento, causando tartamudeos, pero ha corregido algunos bloqueos, ha agregado seguridad mejorada al proceso de guardado, lo que esperamos resulte en menos archivos de guardado corruptos, y ha reducido la carga de la CPU para los servidores inactivos.
Las notas completas del parche para la versión V.0.7.0.2 están a continuación. También puedes leer cómo Enshrouded alcanzó los 2 millones de jugadores en su primer mes.
- Estabilidad y rendimiento
- Corregidos varios bloqueos raros.
- Se ha agregado más seguridad al proceso de guardado para evitar problemas con el guardado y una mejor protección del juego guardado en caso de fallo.
- Se ha reducido la carga de la CPU para los servidores inactivos.
- Mejorado el rendimiento en bases de jugadores grandes y campos de cultivo grandes.
- Multijugador y Servidores
- Corregido un problema que podía evitar unirse a un servidor cuando la sesión anterior fue cancelada o falló.
- Mundo del juego
- Reubicados enemigos errantes en varias áreas para un mejor equilibrio.
- Corregidos más casos de enemigos con niveles incorrectos para la región en la que se encuentran.
- Corregido un problema donde un Altar de Llama cerca de una Raíz de Velos podría hacer que la niebla en todo el mundo desapareciera. (así no es como se supone que se debe salvar Embervale)
- El juego ahora evita que se activen puntos de guardado cuando están en un velo mortal.
- Corregido un problema que podía llevar a la aparición de cera y miel en la base del jugador sin tener que recolectar primero una colmena.
- Pulidos varios puntos de interés.
- Modificados los sonidos de los Buitres. (¡te escuchamos a ti y a ellos! alto y claro)
- Corregido varios problemas con sonidos ambientales incorrectos.
- Corregido un problema con la música en las mazmorras que se silenciaba después del combate.
- Corregidos los tiempos de las trampas en las Torres en sesiones multijugador.
- Jugabilidad
- Casos corregidos donde el guardado de cultivos al salir y reiniciar el mundo del juego no funcionaba correctamente.
- Aumentado el costo de resistencia para el ataque en salto.
- Corregido un problema donde los jugadores trepando por las paredes y escaleras podían interferir entre sí. (aunque era divertido)
- El aura de agua ya no cura cuando el jugador está muerto.
- Reducida la cantidad de ramas necesarias para fabricar flechas.
- Aumentado el rendimiento de las ramas de sus fuentes.
- Reducida la cantidad de lino necesario para fabricar conjuntos de armaduras de alta gama. (quizás era un poco demasiado acolchado)
- Reducida la cantidad de recursos necesarios para fabricar libros decorativos. (no todos los libros son la Rueda del Tiempo)
- Los bloques de Muralla del Castillo ahora tienen el mismo tamaño máximo de pila de 5000 como otros bloques de construcción.
- Casos corregidos donde las puertas abiertas bloqueaban flechas u otros proyectiles.
- Algunos casos raros donde las armas saqueadas tenían un nivel de objeto incorrecto corregidos.
- Construcción y Terraplenado
- El martillo de construcción ya no permite hacer agujeros en materiales irrompibles como el material rocoso fundamental en el fondo del mundo. (pero igual era divertido)
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Daniel
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