Según una reciente oferta de trabajo de Ripple Effect Studios, uno de los estudios de EA que trabaja en la serie Battlefield, parece que están buscando un nuevo Director de Efectos Visuales (VFX), lo que indica un posible nuevo proyecto de Battlefield.
Tan significativo como la oferta de trabajo es la búsqueda de un Artista 3D Senior para «crear los efectos de destrucción más realistas y emocionantes de la industria», insinuando un regreso a la muy querida característica de alta destructibilidad en la serie.
Destrucción: La Fortaleza de la Serie Battlefield
La destructibilidad siempre ha sido un punto fuerte de la serie Battlefield, especialmente desde Battlefield 3 en 2011, que introdujo un nivel de destrucción sin precedentes. Esto no solo proporcionó una experiencia de juego diferente cada vez en el mismo mapa, sino que también permitió maniobras estratégicas. Por ejemplo, los jugadores podían destruir edificios específicos para desalojar a las fuerzas enemigas o crear zonas de cobertura utilizando escombros.
Los primeros signos de destructibilidad aparecieron en Battlefield 2 en 2005, con algunas paredes destructibles que abrían pasajes aquí y allá. Bad Company 2 mostró una excelente destructibilidad, desde algunas paredes y pequeños edificios en ciertos mapas hasta la capacidad de derribar casas, edificios grandes y realizar cambios significativos en el mapa. Con Battlefield 3 y el posterior Battlefield 4, hubo una mejora adicional con la introducción de un sistema dedicado llamado Levolution, que sigue siendo uno de los mejores ejemplos.
Aunque Hardline y Battlefield 1 vieron mejoras en los efectos de destrucción, hubo un retroceso en términos de destrucción orgánica, eliminando muchas opciones tácticas. Battlefield V empeoró aún más la situación, con paredes y edificios colapsando de manera demasiado uniforme. Finalmente, Battlefield 2042 fue una decepción en todos los aspectos.
Qué esperar del próximo Battlefield
Uno de los inconvenientes notables de Battlefield 2042 fue la reducción drástica de la destrucción, un aspecto querido de la serie, junto con la eliminación de otras mecánicas anteriores. A pesar de tener algunas ideas fundamentales interesantes y buenas, Battlefield 2042 no estuvo a la altura de las expectativas de los fans y de la franquicia.
Para abordar esto, Ripple Effect busca un Director de Efectos Especiales para liberar la creatividad en el ámbito de la destrucción, con el objetivo de ofrecer un nivel de destrucción sin precedentes. No es improbable que veamos el regreso de un sistema de física de destrucción similar a Levolution. En resumen, tendremos que esperar para ver qué tienen preparado DICE y Ripple Effect para el nuevo Battlefield.
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