Así es como las modificaciones de las armas y las mejoras de los trajes funcionan en Doom Eternal

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Por Notícias
8 de febrero de 2020 ningún comentario
 

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James Duggan de IGN tuvo recientemente la oportunidad de hablar con el director del juego Doom Eternal, Hugo Martin, sobre cómo funcionan los mods de las armas en el próximo shooter. La secuela se centra más en el uso de estos complementos para conseguir ciertos efectos y poder eliminar eficientemente tipos específicos de demonios.



Durante la entrevista, Duggan muestra la pantalla del menú del Arsenal, donde los jugadores podrán equipar hasta dos mods por arma (cita el Super Shotgun y el BFG como las excepciones a este límite). Se anima a los jugadores a que ajusten diferentes mods a sus armas favoritas en función de los demonios a los que se enfrenten.

Puedes escucharle repasar todo el sistema del Arsenal y más abajo:

 

Los mods de las armas definitivamente parecen valer la pena aprovecharlos ya que hacen que sacar los puntos débiles sea más fácil. El juego cuenta con un bestiario llamado el Códice que enumera las debilidades de los demonios con los que te has encontrado y te permite saber qué armas y mods funcionan mejor contra ellos.

También vemos algunas mejoras y maestrías desbloqueables para las armas que hacen uso de los Puntos de Combate. Esta moneda especial se puede ganar completando desafíos, escenarios de combate y encuentros secretos. Otra moneda especial llamada Puntos de Traje Pretoria puede ser recuperada de los Caballeros Centinela fantasmas escondidos en el mapa. Estos puntos pueden ser usados para desbloquear mejoras de traje.

El último tipo de mejora que Duggan hizo es Runas. Estos pases especiales permiten a los jugadores construir su estrategia según una determinada forma de juego, como mejorar el daño de los enemigos congelados y hacer que los enemigos congelados muertos pierdan salud.

Doom Eternal se lanza el 20 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4, con un puerto Switch poco después.


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Doom Eternal presentará un desagradable grupo de demonios nuevos y que regresan. Vean al director del juego Hugo Martin hablar de cada uno de ellos en un nuevo documental de NoClip.


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