Xbox cierra los servidores de estos dos juegos en diciembre
Xbox va a cerrar los servidores de dos juegos multijugador en diciembre, marcando el fin del soporte en línea y el acceso a ciertos logros.
El cierre de servidores se ha vuelto algo muy común en la industria del gaming, marcando el final de una era para muchos títulos queridos. En los últimos años, grandes empresas han anunciado el fin de servicios en línea para juegos icónicos, afectando a las comunidades que se formaron alrededor de ellos.
Xbox no es una excepción, con varios cierres de servidores que han afectado tanto a juegos clásicos como modernos, mientras la atención se enfoca en nuevas experiencias y plataformas en evolución.
Este diciembre, dos juegos importantes con funciones multijugador destacadas se sumarán a la lista, ya que sus servidores cerrarán oficialmente, dejando a los fans despedirse de los mundos en línea que han disfrutado durante años.
Cierre de servidores de Xbox
El próximo mes, dos juegos de Xbox conocidos con componentes multijugador significativos verán el cierre de sus servidores: *Friday the 13th: The Game* y *NBA 2K23*.
Friday the 13th: The Game dejará de ofrecer servicios en línea el 31 de diciembre de 2024. Este juego de terror asimétrico, que ya fue retirado de la tienda de Xbox, hará que 34 logros no se puedan conseguir después del cierre.
De manera similar, NBA 2K23 perderá su funcionalidad en línea en la misma fecha. Para la versión de Xbox Series X|S, 28 logros que dependen de conexión en línea quedarán fuera, mientras que la versión de Xbox One verá 38 logros volverse inaccesibles. Además, ya hay un logro de la versión Xbox One que dejó de estar disponible al momento de escribir esto.
El cierre de los servidores de *Friday the 13th: The Game* y *NBA 2K23* ha generado fuertes reacciones en la comunidad de Xbox. Muchos jugadores están frustrados por perder el acceso a experiencias multijugador que aman y la imposibilidad de conseguir ciertos logros en línea, que pronto serán inalcanzables para siempre. Estos anuncios también han reavivado el debate sobre la duración de los juegos digitales, con un creciente interés en volver a los discos físicos para preservar el acceso a los títulos comprados.
La demanda de modos offline en los juegos ha ganado fuerza, con muchos argumentando que pagar el precio completo por un juego debería garantizar acceso permanente, incluso después de que cierren los servidores. Esto plantea preguntas éticas sobre lo justo que es pagar por productos digitales que dependen completamente de una infraestructura en línea, dejando a los jugadores con las manos vacías cuando esa infraestructura desaparece.
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By Nathalie
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