Despidos en Activision Blizzard: Cientos Afectados en Irvine y Santa Mónica

3 de octubre de 2024, 5:00 en Noticias de juegos con ningún comentario

Los nuevos despidos de Microsoft vuelven a afectar a Activision Blizzard con 650 personas

Parece que los despidos de Microsoft en 2024 aún no han terminado. De hecho, Activision Blizzard ha sido nuevamente afectada por recortes de personal, perdiendo hasta 400 personas entre sus estudios de Irvine y Santa Mónica. Como parte del plan de reestructuración tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2023.

Despidos en Activision Blizzard: Cientos Afectados en Irvine y Santa Mónica

Los nuevos despidos de Activision Blizzard por parte de Microsoft: La noticia de la segunda ola

La noticia de los despidos fue anunciada por Game File el 13 de septiembre de 2024, en un correo electrónico interno de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, dirigido a los empleados. En dicho correo, «minimiza» lo que sería otro recorte de alrededor de 650 (3%) empleados dentro de Microsoft Gaming. Un recorte que recientemente se confirmó con la pérdida de alrededor de 400 puestos en varios estudios de Activision Blizzard.

En particular, los siguientes estudios se verán afectados:

  • Irvine Studio: Con un recorte de 140 empleados para diciembre.
  • Santa Mónica HQ: Con un recorte de 110 puestos para finales del año.
  • Playa Vista Office: Con un recorte de 143 empleados a partir de noviembre.

En el correo, Phil atribuye los recortes a los departamentos de TI, Recursos Humanos y Reclutamiento. Esto es parte de la estrategia que Microsoft ya había anunciado a principios de 2024. Sin embargo, este ciertamente no es el primer recorte que ha visto Activision Blizzard desde la finalización de la adquisición por parte de Microsoft.

Sede de Activision Blizzard Santa Mónica



Despidos masivos en Microsoft en 2024

A medida que 2024 llega lentamente a su fin, hemos visto numerosos recortes de personal en la industria del juego. Recortes profundos que han visto a Microsoft en primer plano, tanto con grandes recortes en los departamentos de TI como en los de juegos. Recortes que eran ciertamente esperados con la costosa adquisición de Activision Blizzard el 13 de octubre de 2023, por $69 mil millones. Y un anuncio a principios de 2024 que proyectaba un recorte del 8% en la fuerza laboral de Microsoft Gaming para 2024.

Pero también hubo decisiones muy controvertidas, como el cierre de Tango Gameworks (de Zenimax) en mayo. Esto siguió a la salida de Shinji Mikami, quien encontró el nuevo clima bajo Microsoft demasiado restrictivo. Tango Gameworks, que entregó el muy querido Hi-Fi Rush a principios de 2023, no cumplió con las expectativas de ventas de Redmond. El estudio fue entonces «salvado» a través de un acuerdo con Krafton. Así como el cierre de Arkane Austin, también en mayo, después del fracaso de Redfall.



Activision Blizzard: El más afectado por los despidos de Microsoft en 2024

Phil Spencer anunció a finales de enero de 2024 que toda la división de juegos de Microsoft vería un recorte de unos 1.900 puestos de trabajo a lo largo de 2024. Esto representaría aproximadamente el 8% de la fuerza laboral, con un primer gran recorte de casi 900 empleados a finales de marzo, seguido por los recientes 650, y se esperan más para finales de 2024. Activision Blizzard fue la más afectada a lo largo de 2024.

Esto se produce en medio de varios problemas que comenzaron con el proceso de adquisición de Microsoft. En noviembre de 2023, se anunció el regreso a la oficina después de un período de trabajo híbrido o remoto. Se esperaba que los empleados volvieran a la oficina cinco días a la semana, causando un gran malestar a muchos y acompañado de despidos para aquellos que no podían cumplir con la decisión. La primera ola de despidos se produjo en marzo.

En resumen, la estrategia de crecimiento de Microsoft Gaming para 2024 ha visto numerosos recortes de empleo que el gigante considera «redundantes». También hemos visto con Tango Gameworks cómo Microsoft opera con productos que no se venden dentro de las expectativas. En resumen, 2024 ha estado marcada por despidos y pérdidas, y no solo por grandes éxitos de juegos. Tendremos que ver qué nos depara el final de 2025 y si la estrategia de Phil Spencer para 2025 incluye más despidos.



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Por whizzerlow whizzerlow


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