Ha pasado más de medio mes desde que Google desató su supuesto servicio de streaming de videojuegos, que sacude a la industria, y los usuarios lo han encontrado deficiente, por decirlo suavemente. Echemos un vistazo a algunos de los principales problemas con el servicio que acaba de alimentar el escepticismo contra el futuro del streaming.
1/ LATENCIA Y RETARDO DE ENTRADA
Arriba: El Parque Genético del Washington Post demuestra el retardo variable de entrada de datos de Stadia.
Este puede ser el problema más importante con Stadia. Para ser justos, hay quienes afirman que no tuvieron ningún problema con la latencia y el retardo de entrada mientras usaban Stadia, pero aún más se quejaron por el retraso en el reconocimiento de la entrada. La mayoría de los juegos se basan en el tiempo de entrada y si Stadia no puede registrar las entradas a la perfección, incluso con su controlador dedicado, nadie querrá jugar en su plataforma.
2/ FALTA DE JUEGOS
Se suponía que Stadia se lanzaría con una docena de juegos, la mayoría de los cuales eran títulos antiguos. Como se puede imaginar, Internet estaba en un alboroto por lo que Google añadió 10 juegos más a la línea de lanzamiento, para un total de 22. En comparación, el servicio xCloud de Microsoft todavía está en beta y ya soporta más de 50 juegos.
3/ DEMANDA DE ANCHO DE BANDA
La promesa de jugar en 4K sin necesidad de gastar una fortuna en hardware fue definitivamente uno de los puntos de venta más importantes de Stadia. Sin embargo, ahora nos damos cuenta de que esto tiene un precio muy alto. Los jugadores necesitarán alrededor de 35 Mbps para jugar óptimamente en 4K. No sólo eso, cada hora de juego en 4K gasta unos 20 GB de ancho de banda. Si tienes un ancho de banda ilimitado con tu suscripción a Internet, esto será genial. Sin embargo, si tiene un límite de ancho de banda, lo más probable es que se consuma en cuestión de horas.
4/ PRECIOS DE LOS JUEGOS
Como hemos mencionado antes, la mayoría de los títulos disponibles en Stadia en este momento no son nuevos. Lo que es extraño, sin embargo, es que parece que Google espera que los jugadores paguen el precio completo por ellos, a pesar de que la mayoría de ellos están disponibles con grandes descuentos en otros lugares. Además, algunos juegos son aún más caros en Stadia en comparación con otras plataformas. En particular, Darksiders Genesis tenía un precio de 10 dólares más que el de Steam. Si esta será la norma para Stadia, no puedo ver cómo esperan que los jugadores dejen Steam por su servicio.
5/ CARACTERÍSTICAS FALTANTES
Google tampoco consiguió que varias funciones exclusivas de Stadia estuvieran listas para su lanzamiento. Las funciones anunciadas en marzo, pero que no existían en el momento del lanzamiento, incluyen la posibilidad de compartir estados de juego únicos a través de un enlace, lo que permite a los espectadores de YouTube acceder a la sesión multijugador y a otros usuarios de Stadia interactuar con el juego a través de Stream Connect. Lo que es aún más preocupante es cómo varios juegos ni siquiera soportan 4K 60 FPS, la característica por la que supuestamente estás pagando en la versión Pro del servicio.
Estos son los cinco problemas más flagrantes del lanzamiento de Stadia, pero también hubo otros. Desde el mal planificado calendario de envíos de los pedidos anticipados de Stadia hasta algunos juegos que no son compatibles con 4K nativo, Google acaba de hacer que sea fácil para Internet darse un festín con el espantoso lanzamiento.
Por supuesto, estos problemas son cosas que Google puede solucionar con el tiempo. Nadie esperaba que el lanzamiento de Stadia fuera tan suave como la seda, pero Google hizo tantas chapuzas que no ayudó a convencer a la ya escéptica comunidad de jugadores. Así que, por ahora, definitivamente no creemos que Stadia sea el futuro de los juegos de azar.
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